Kaartpuzzel laat de kaart op het digibord leeg staan: alleen de omtrekken zijn te zien. Naast de kaart ligt een bak met de echte vormen van de provincies of landen, op dezelfde schaal. Een kind sleept een vorm naar zijn plek. Klopt het, dan klikt het stuk vast en verschijnt de naam. Klopt het niet, dan schuift het stuk terug in de bak.
Zo oefent de klas topografie met de vorm van een gebied, niet alleen met de naam. Een provincie die je zelf op zijn plek hebt gelegd, onthoud je beter dan een naam die je alleen hebt gehoord.
Meer werkbladen voor groep 5, groep 6, groep 7 en groep 8.
Kaartpuzzel is bedoeld voor groep 5 tot en met 8. In groep 5 begin je met de twaalf provincies van Nederland. Daarna volgen de Waddeneilanden, de gewesten en provincies van België, Europa en de werelddelen, en in groep 7 en 8 de landen van Europa en van de wereld.
Steden, hoofdsteden, wateren, landschappen en oceanen zijn er ook. Dan sleep je geen vorm maar een naamkaartje naar het stipje of de rivier op de kaart.
Kies in het zijmenu welke kaart je wilt oefenen en druk op Start. De kaart vult het hele scherm. Met het tandwiel kom je weer bij de instellingen en met Escape ga je terug.
Laat de kinderen om de beurt een stuk op de kaart leggen en laat de klas meedenken waar het hoort. Staat alles op zijn plek, dan krijg je een melding en begin je met één klik opnieuw met een nieuwe volgorde van de stukken.
De allerkleinste gebieden, zoals Malta en Luxemburg, liggen al op hun plek: een vorm van een paar millimeter is op het bord niet te pakken.
Elk stuk is ook met het toetsenbord te bedienen. Met de pijltjestoetsen kies je een stuk, Enter pakt het op, de pijltjestoetsen verplaatsen het (met Shift in grotere stappen) en Enter legt het neer. Escape legt een opgepakt stuk terug in de bak.
Nederland met de provincies, hoofdsteden, steden, wateren en Waddeneilanden, België met de gewesten, provincies, steden, wateren en landschappen, Europa met de landen en hun hoofdsteden, en de wereld met de werelddelen, de oceanen en de landen.
Ja. Je sleept een stuk met je vinger, een stift of de muis. Laat je het los dicht bij zijn plek, dan klikt het vast. Laat je het ergens anders los, dan schuift het terug in de bak.
Een stuk hoeft niet precies te liggen. Zit het middelpunt van het stuk in de buurt van zijn plek, dan klikt het vast. Bij namen die je op een stad of rivier legt, telt de dichtstbijzijnde stip of rivier.
Kaartpuzzel is gemaakt voor het digibord en print niets. Voor een kaart op papier gebruik je Blinde kaart of Topo kleuren.